انتقل إلى المحتوى
منوعات

فيلم ريزدنت إيفل الجديد يتحول إلى لعبة رعب بنمط بلايستيشن 1

فادي نعيم كاتب ومحرر أخبار
آخر تحديث 21 أكتوبر 2026 دقيقتان للقراءة 13 مشاهدة
مشهد سينمائي تشويقي مستوحى من فيلم ريزدنت إيفل الجديد وسط أجواء الرعب والدمار.
لقطة تشويقية تعكس أجواء الرعب والتوتر الميداني المرتقب في المشروع القادم.

 فيلم ريزدنت إيفل الجديد يتحول إلى لعبة رعب بنمط PS1 

تشهد منصات الألعاب ومواقع الترفيه الرقمية حالة من الحماس الجارف؛ حيث عاد الزخم الجماهيري للواجهة مع الكشف عن مشروع غير رسمي يربط السينما بعالم ألعاب التسعينيات، مجسداً ظاهرة فنية نادرة تعكس شغف مجتمع اللاعبين حول العالم.

ErOKh4e3YQxD7HpK8Z1f2J4i0z9z6r4EnoTIpyD9.jpg




ظاهرة الاقتباس العكسي: من الشاشة الكبيرة إلى شاشات الـ 32 بت

حقق فيلم ريزدنت إيفل الجديد للمخرج الأمريكي زاك كريغر (Zach Cregger) تفاعلاً استثنائياً وغير مسبوق، بعدما قام مطورون مستقلون بتحويل رؤيته وتفاصيله المسربة إلى تجربة رعب تفاعلية كلاسيكية تُعرف تقنياً بـ "الديميك" (Demake). هذا المشروع المستقل يعيد صياغة العمل السينمائي القادم بأسلوب رسومي يحاكي بدقة متناهية أجهزة بلايستيشن 1 (PlayStation 1) التي انطلقت في عام 1996، مقدماً تجربة تعيد للأذهان العصر الذهبي لشركة كابكوم اليابانية ومؤسس السلسلة شينجي ميكامي.

وقد وصفت منصات النقد العالمية، وفي مقدمتها شبكة IGN وموقع OpenCritic، هذه الخطوة بأنها "إعادة تدوير عكسية مدهشة"؛ إذ جرت العادة أن تتحول ألعاب الفيديو الناجحة إلى أفلام سينمائية، بينما نشهد هنا تحول مشروع فيلم سينمائي قيد التحضير إلى لعبة إلكترونية مستقلة بنظام تحكم كلاسيكي وزوايا تصوير ثابتة تحاكي كاميرات المراقبة القديمة، مما جعل عشاق السلسلة يتداولون المقاطع الاستعراضية بكثافة عبر منصات التواصل الاجتماعي.

رؤية المخرج زاك كريغر ومستقبل رعب البقاء

ينبع هذا الشغف الكبير من الثقة الواسعة التي يحظى بها المخرج زاك كريغر بين جماهير سينما الرعب الحديثة؛ فالرجل أثبت براعته الفائقة وقدرته على خلق التوتر والغموض من خلال فيلمه الشهير Barbarian، والذي حقق نجاحاً نقدياً وتجارياً لافتاً. ويتطلع محبو السلسلة إلى أن ينجح كريغر في تخليص الاقتباسات السينمائية لعنوان Resident Evil من طابع أفلام الأكشن السريعة، وإعادتها إلى جذورها الأصلية القائمة على الترقب، والظلام، ومحدودية الموارد، والخوف من المجهول داخل الممرات المغلقة والمنشآت المهجورة.


تفاصيل أسلوب اللعب والمؤثرات الصوتية الريترو

يكشف العرض التشويقي المتاح للمشروع المستقل عن حرص المطورين على محاكاة آليات اللعب التقليدية التي صنعت مجد ألعاب الرعب في التسعينيات:

  1. نظام التحكم بالدبابات (Tank Controls): الاعتماد الكامل على أزرار التوجيه التقليدية مع صعوبة المناورة السريعة، وهو ما يضاعف من شعور العجز والهلع عند مباغتة الأعداء.
  2. الرسوم المضلعة (Low-poly Visuals): تجسيد دقيق لبيئة ملوثة بالدماء وظلال حادة تخفي وراءها كائنات الزومبي والوحوش التابعة لمؤسسة أمبريلا الشهيرة.
  3. هندسة الصوت الكلاسيكية: استخدام أصوات فتح الأبواب المفزعة، وصدى خطوات الأقدام البطيئة على الأرضيات الخشبية والمعدنية، ما يعزز الانغماس النفسي التام.

يمثل هذا المشروع دليلاً قاطعاً على أن حنين التسعينيات لا يزال يمتلك سحراً لا يقاوم، وأن الشراكة غير المباشرة بين تطلعات السينما وهواة تطوير الألعاب كفيلة بخلق تريند فيروسي يجذب ملايين المشاهدات في ساعات معدودة.

فادي نعيم

كاتب ومحرر أخبار

كاتب ومحرر في مدار24، يساهم في إعداد وتحرير الأخبار والمقالات ونشر المحتوى الرقمي، مع الاهتمام بتقديم المعلومات بصورة واضحة ودقيقة ومحدثة للقراء.

كل مقالات الكاتب

تفاصيل كارثة حريق مبنى عش النسر التاريخي في بافاريا وشبهة الحرق العمد

شهدت ولاية بافاريا الألمانية كارثة تراثية غير مسبوقة إثر حريق مبنى عش النسر التاريخي في أوبرسالزبرغ؛ حيث دمرت ألسنة اللهب معالم الموقع الشهير، في حين أوقفت الشرطة رجلاً بشبهة الحرق العمد.

دقيقتان للقراءة لا مشاهدات

اختر ما توافق عليه. يمكنك تغيير قرارك في أي وقت من رابط «إدارة تفضيلات الخصوصية» أسفل الصفحة.

ضرورية

إعدادات اللغة والجلسة — لا تُستخدم للتتبع.

مفعّلة دائماً

هذه الواجهة ترسل إشارات Consent Mode v2 فقط — وهي ليست منصة إدارة موافقة (CMP) معتمدة من Google.